Japōński madżōng: Porōwnanie wersyji

Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linijŏ 1:
{{NowOrt}}
'''Japōński mahjong''' ([[Japůńijsko godka|jap]].: 麻雀, 麻将 orabo マージャン; mājan), tyż wiadōmy jakŏ Riichi Mahjong, je to zorta [[mahjong]]a. Elymentarne prawidła mahjonga sōm zachŏwane, atoli riichi mahjong daje nōm nowe, takie jak riichi abo dora. We tej zorciye niy gŏdŏ siye już "chow", "pong", "kong" ino "chi", "pon", "kan".
 
== Historyjŏ ==
Linijŏ 40:
| [[Image:MJf1.png]] || [[Image:MJf2.png]] || [[Image:MJf3.png]] || [[Image:MJf4.png]]
|-
| Ton<br />(EastWschŏd) || Nan<br />(SouthPołedniye) || Shā<br />(WestZachŏd) || Pei <br />(NorthSewer)
|}
 
Linijŏ 51:
|}
 
== Hlawne PrawidłãPrawidła Mahjongã ==
Wjele elymentarnych regli wystymujōm we japōńskiyj zorciye.
Na sztarciye szpilerzy losujōm swŏj wiyatyr. [[Wschůd|Wschŏd]] zŏwżdy zaczinŏ. Skludzo siye 4 mury po 2 sztoki 17 wyrfli a niyskorzi szpiler ze wschodu ciyepiye 2 kŏstkōmi szyściynnymi, wylosŏwanŏ liczba je ŏdliczanŏ ŏd muru wschodniego do lewyj zajty. Ôd padniyntygo muru wschŏd ôdliczŏ ze prawyj zajty muru tŏ samŏ liczbã a przerywa mur we tym miyejscu. Trzeciy wyrfel ŏd przyciyńciya ôbracŏ a rŏbi pauzã sztyry miyejsca po ôdsłōniyōnym. Ôdsłōniyōny wyrfel to wykaźniyk dory, wyrfel powyżej jigŏ to dora. Szpilerzy siadajōm na swych miyejscach podle kursōw świyata a rozdajōm sŏbie trzi razy po 4 wyrfle a rŏz po 1 ôd lewyj zajty ôd pauzy we murze. Wschŏd dobierŏ jedyn wyrfel i wyciyepuje tyż jedyn, gra ma na cel posiadŏniye 4 sykwencje (1,2,3) abo te same wyrfle (3,3,3) a jednŏ para (1,1).
Linijŏ 58:
Szpilerzy mogōm zrŏbić meldōnek bez zabrŏniye wyrfla wyciyepanego bez inkszegŏ szpilera. Gracz kiery zameldŏwał pokŏzuje meldōnek, a wyciyepuje jedyn wyrfel. Meldŏwaniye automatyczniye zmieniŏ rynka na ôtwartŏ. Eźli wygrana rynka zamkniynta je bez wziynciye ôstatniygo wyrfla ôd szpilera, rynka pozŏstŏje zamknyinta, atoli zestŏw s tym wyrflem je liczŏny jakŏ ôtwarty.
 
'''Chī''' [(czytej Cziy podane na ślōnskie trzi])
Szpiler mŏże wziōńć do meldōnku sekwencyjŏ, wŏłajōnc "chī" (吃 or チー). Mŏżnŏ ino to wziōńć ôd gracza po lewyj zajciye.
 
Linijŏ 75:
'''Kolejnŏść biereniya'''
Eźli wjyncyj niż 1 szpiler chce wziōńć tyn sōm wyrfel, je tak zwanŏ kolejnŏść biereniya, piyrszy je gracz do ronã (wygranŏ gra), potym do kanã a ponã a na kōniyec do chi.
 
== Japōńskie Regle a pōnktowōniye ==
<big>'''Yaku A Yakuman'''</big>
<br />
Wjyncyj na [[Yaku we japōńskiym mahjongu]]
<br />
Yaku je to spycjalnŏ kombinacyjŏ wyrfli kiero daje pōnkty han. Zwyciyenskŏ rynkã musiy zawiyroć aby jednŏ yaku. Kiery siye pōnktuje kŏżde yaku mŏ swojã wartość han, kierŏ niyskorzi siye wyliczŏ na pōnkty. Yakuman je to spycjalnŏ kombinacyjŏ rynki abo wartŏść wiynksza niżeli 13 han, yakumana ciynszko sônaczyć. Rynka mŏże zawiyrŏć wiyncyj niżeli 1 yakuman.
<br />
<big>'''Rīchi''</big>
Dyklarŏwaniye riichi znŏczy dyklarowaniye byciya fertich eli czekŏniye na ôstatni wyrfel. Riichi je zaliczanŏ jakŏ yaku. Niy możnŏ dyklarŏwać riichi, eźli mŏ siye rynkã ôtwarta (czytej meldŏwaniye bez wołŏniye). Po dyklaracyji niy możnŏ uż zmiyniŏć rynki (mŏżnŏ dyklarŏwać kanã) ino czekŏ siye na ôstatni wyrfel.
<br />
<big>'''Dora''</big>
Dora (ドラ) je to spycjalniye pōnktŏwōnã zorta wyrfla, kierŏ dŏdŏje wartŏść han. Dore wyznaczŏ siye ze wykaźniykŏw dory, eźli bŏłŏ dyklarŏwōne riichi bez szpilerã wygrywŏjōncygŏ ôdsłaniyŏ siye wyrfel spŏd ôdsłoniyonych wczesnŏ wykaźniykŏw dory (tyż s tych ôd kanã). Dora je wyznaczŏna s wyrfla powyżej wykaźniykã dory. Eźli wykaźniyk dory to smŏk abo wiyatyr kŏlyjnŏść je takŏ:
Biyŏły-Czerwiyōny-Ziyelōny-Biyŏły; a Wschŏd-Połedniye-Zachŏd-Sewer.
Gŏdŏ siye, iże dora je ze ynglickiegŏ słowŏ dragon, eli smŏk atoli to niy mŏ niyc s tym wspŏlnygŏ.
Czyrwiyōne wyrfle, eli aka-dory sōm liczŏne jak dorã.
<br />
<big>'''Pōnktacyjŏ''</big>
<br />
* Wjyncyj na [[Pōnktŏwaniye we japōńskiym mahjongu]]
<br />
We japōńskiym mahjongu liczy siye pōnkty ze 2 czynniykŏw: Fu a Han. Eźli je wiyncyj niżeli 5 han, fu niy je potrzebne.
<br />
<big>'''Furiten''</big>
Furiten (振聴 or フリテン) eli świynte wyciyepaniye, je to sytuacyjŏ we kierej możnŏ wygrać ino bez tsumo.
# Eźli szpiler wyciyepał wyrfla to niy mŏże ôn wziōńć tygŏ samego do wygranej ôd inkszegŏ graczã.
# Eźli po deklaracyji riichi szpiler przegapił wyciyepany wyrfel ôd inkszegŏ graczã.
<br />
<big>'''Remis''</big>
<br />
We japōńskiym mahjongu sōm roztomajte regle do remisŏw:
* Kyūshu yaochūhai tōhai (九種么九牌倒牌), abo Kyūshu kyūhai (九種九牌) je wtedy kej szpiler mŏ 9 roztomajtych terminali (1,9) a honorŏw. Gracz mŏże tyż sprŏbŏwŏć grać s takōm rynkã np. na yakumanã kokoshi musou.
* Sūfontsu rentā (四風子連打) we piyrwszej turze kŏżdy szpiler wiyciepał tyn sam wiyatyr.
* Sūcha rīchi (四家立直) kŏżdy gracz dyklarŏwŏł riichi.
* Sūkan sanra (四槓算了) je zaliczanŏ jako remis kej gracz dyklŏruje piōnty kan.
* Kōniyc muru
<br />
<big>'''Chombo eli Kary''</big>
<br />
* Gotsumo je to niyprawe dyklarŏwōniye zwyciynskij rynki.
* Furiten Ron je to ron byndōnc we furiteniye.
* Noten Riichi niyprawe dyklarŏwōniye riichi (niy mŏ czekaniyŏ na ôstatniyi wyrfel).
* Machi ga kawaru rīchi-go no kan je to zamkniynty kan po deklŏracyji riichi kiery zmieniyŏ rynke.
* Tahai je kiery gracz mŏ wiyncyj wyrfli niżeli mŏ miyć.
* Yamakuzushi je kiery szpiler zniszczy mur.
== Kōniyec ==
<br />
Gra kōńczy siye po ôstantniyj rynce rundy, we tonbaniye je to we Rundziye Połedniyowyj a we hanchaniye Wschŏdniyj.
<big>'''Brak Pōnktŏw'''</big>
<br />
Eli gracz mŏ mniyj niżeli 0 pōnktŏw gra kōńczy siye.
<br />
<big>'''Wygranŏ Kōńczōncŏ'''</big>
<br />
Szpiler kōńczŏncy je wschŏdym a wygrŏł rundã mŏże zakŏńczyć gre abo kōntynôwać runde.
<br />
<big>'''Kōntynôcyjŏ do rundy zachŏdniyj'''</big>
<br />
Eźli po wszystkich 2 grach wygrywajōncy mŏ mniyj niżeli 30000pōnktŏw gra kŏntynôje siye we rundziye zachŏdniyj. Tak samŏ może przijść rundŏ Sewernã.
== Mydiya ==
<br />
Gra wystympuje we kilku [[Anime]] a [[Manga]]ch takich jak [[Saki (manga)]], [[Akagi (manga)]], [[Mudazumo Naki Kaikaku]].
We interneciye mŏżno grać na Tenhou.net, Ron2.jp abo Janryumon.plaync.jp . Je tyż mocka gier na konsolã.